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予測射撃 遠距離では採用したほうが命中率の上昇を望めます。近距離では普通に撃ったほうが良いです。 その境界はOKEや武装によって異なってきますので、各々で調整するしかありません。 予測射撃はカウンタ処理を頻繁に行いますので、他の反応が遅れがちになります。 本作では、射撃モードを狙撃に設定する事である程度の精度の物を簡単に導入できます。
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射撃トラップ 射撃トラップ 初代メダロット・メダロット2・R・弐core・真型 メダロット3・4・5 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS・7 メダロット8・9 メダロットS 射撃行動を行うことによって発動する攻撃トラップ。 初代メダロット・メダロット2・R・弐core・真型 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 トラップクリアを行うか射撃行動を行うメダロットの推進値が高いと解除される。(初代では極稀に解除されるがほぼ必中) 先に別のトラップが存在していた場合は解除されるまで行動が失敗する。 行動パーツの威力の半分に成功値の合計の25%が加算されてダメージが決まる。 威力半分か…と思われるが、実際は防御や回避でダメージを軽減できない上、 初代ではメダフォースがない上に唯一の援護貫通行動のためかなり強烈。 メダ2では推進によって非常に解除されやすく、序盤では戦車浮遊以外は脚部を破壊しない限り解除されてしまう。 使うなら隠蔽値の高いピョンキーなどは必須と言える。 また、推進で相殺されるためか成功値での増加ダメージは少なく、威力分は半減せずそのままダメージに乗る。 (クモ相性+20ピョンキー+50熟練度+26ほど載せてもダメージ+10とかである。) 熟練度0・隠蔽値0でも問題なかった初代と異なり、熟練度ゼロだと設置行動自体が失敗する。 射撃トラップを設置した先に別のトラップが存在していた場合は上書きされる。 当然メダフォースのダブル・トラップも上書きする。(因みにダブルトラップは隠蔽値が加算されないのか非常に解除されやすい。) メダロット弐coreと真型では重ね掛けができるようになっている。 メダロット3・4・5 味方メダロット1体に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 全員に設置したければ三回使う必要がある。(設置されていない機体が優先されるので初回でダブることはない) 射撃トラップを設置した先に別のトラップが存在していた場合は上書きされる。 (クロス攻撃セットやフォースプラント、ファーストエイドもトラップに一括なので上書きされる) またトラップクリアが先に設置されていた場合は設置することができない。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 トラップクリアを行うと解除されるが、推進値の高さによって解除されない。 あまりにも成功値が低いとNG判定で設置行動自体が失敗する。 行動パーツの威力+成功値の25%が加算されてダメージが決まる。機動値などでダメージが下がらないためなかなか強烈。 メダロットG 前方に向かってトラップの種を放物線状に投げる。 この種に当たった相手が射撃行動を行うと自動的にトラップが作動し使用パーツに大ダメージを与える。 しかしメダロットGではトラップはマイナス症状扱いなので放置してれば自然に解除される。 また発動は一度きり、トラップを相手に仕掛けようにも射程が短すぎるため 普通に攻撃して倒したほうが早く、使う機会に恵まれない。 メダロットBRAVE 自分が立っている場所に円形の範囲を持った射撃トラップを地雷のごとく仕掛ける。 この円形の範囲内で敵が射撃攻撃を行うとトラップが作動し大ダメージを与える。 メダルレベルや熟練度が育つにつれてこの範囲やダメージは大きくなっていく。 ちなみにトラップの効果範囲は初めのうちは表示されているがすぐに消えてどこにトラップがあるのか分からなくなる。 作動するか、新しく別の場所に仕掛けるまでトラップは解除されない。 1つのフィールドにつき1つしかトラップが仕掛けられないこと、仕掛けるまでに時間がかかるところが欠点。 メダロットDS・7 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 重ね掛けが可能だが7では重ねられる回数に上限がある。 メダロット8・9 味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 作動するたびに消耗していきカウントが0になると壊れる。 メダロットS 味方全員に「しゃげき」行動によって作動する射撃トラップを設置する。 相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。 自身のパーツランクと相手の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 マックスショットの登場以降、あちらへのメターー対抗策として採用率が急激に増加した。 ランク★1=最初の設置数1 ランク★2=最初の設置数2 ランク★3=最初の設置数3 ランク★4=最初の設置数4 ランク★5=最初の設置数5
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+射撃系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジムスナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・キャノンIIザメル ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイザックキャノン 機動戦士Zガンダム スーパーガンダムハイザック・カスタム 機動戦士ガンダムZZ ズサ 機動戦士ガンダムUC ロトギラ・ドーガ(重武装仕様)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガルスK 機動戦士ガンダムF91 GキャノンガンタンクR44 機動戦士Vガンダム VダッシュガンダムVダッシュガンダムヘキサV2バスターガンダムリカールジャバコザンネック 機動武闘伝Gガンダム ガンダムローズジョンブルガンダムカッシング 新機動戦記ガンダムW ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイト 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ヴァイエイト・シュイヴァン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルドグランディーネ ∀ガンダム ウォドムゴッゾーズサン 機動戦士ガンダムSEED ランチャーストライクガンダムバスターガンダムカラミティガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブラストインパルスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメスガンダムスローネアインティエレン長距離射撃型ケルディムガンダムガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)リボーンズガンダム 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ガンダムサバーニャ ゲーム系 ガンダム6号機ザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザム その他 ガンキャノンIIガンタンクIIジム・スナイパーカスタムジムキャノンザクキャノンゲルググキャノンジンクスIIキャノン
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鍛冶屋 鍛冶屋 鉄砲鍛冶系? 戦闘技能 発破射撃 目録 鉄砲之取扱・四? 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 6 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 力を溜めて、強力な間接物理攻撃を放つ。 特徴 「発破射撃」を実行すると 「発破射撃」後、PCは二つの技能の内、一つを選べる 装填(ウェイト:6 消費気合:400%)発破射撃のダメージを上昇させる。-点火(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 装填後は、また二つの技能の内、一つを選べる。 但し、装填2回実行後は、 発破(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 のみのコマンドだけになる。 技能名 消費気合 ウェイト 発破射撃 なし 6 装填 400% 6 点火 400% 12 発破 400% 12 装填は、銃口に弾を詰め込むようなモーションで、 点火発破は、体の周囲で鉄砲を振り回し、ショットガンを撃つようなモーションで発砲。 その他情報 これ命中率悪いんでしょうか・・・ -- 鉄砲鍛冶屋版太極でした -- てか4ターンもかかて5000だいしかダメでないでのは納得いかないかと -- 謎鍛冶? 知人が海1のユニコーンで発破3回連続スカして泣いてましたお -- 3回貯めてもダメはほとんど、、、使い道が・・・ -- 防御無視の模様。防御極意中のクスシに零距離で300チョット。1段階で450、2段で1500、3段で2300の生命で即死。おそらくダメージ固定。 -- 鉄鍛冶? 検証数が少ないので断定できないのですが、ドンナ硬い敵でも固定ダメージの可能性がアリマス。 -- 鉄鍛冶? 細かなことですが、装填のたびに弾を消費します。なので3連銃で3回溜めると9個消費。撃つ段階では消費せず。 また太極と同じく装填中は回避はできますが当たると気合消費します。 -- 技自体の命中も悪め。LV一桁相手で砲兵と砲術極意つけて3〜4回に一度外します。 発破まで溜めると火炎壱以下のほのかな爆発が見れます。 -- ダメージが、少な過ぎますよね::零2回撃ったほうが・・・もっとダメージください -- 相手の防御だけでなく、こちらの攻撃力もダメージに影響しないようです。道場で検証。攻撃300、3回装填で鎧鍛冶防御550相手に3000前後のダメージ出ました。 -- 覇王鉄砲鍛冶? 防御550・防御術極意の防御した薬師に、2800(一撃死)確認 -- 名前 コメント
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どんなテクニックか 近距離でロックを切り替え、射撃攻撃するテクニック。 やっていることはただのノーロック射撃だが、近接に見せかけたフェイントというニュアンスが強い。 ガンマのシールドは威力が近接より高いため、用法が硬直取りやコンボにまで昇華している(○○バーニング)。 入力方法 1.ロック切り替え 2.適切な武器をトリガー。 詳細 一般的な使い方は 1.密着回り合いで、相手がもう一回回り込まなければならないタイミングで近接を入力し、相手のガードキャンセルに合わせて自分もガーキャン→ユカラ 2.近接で追ってきそうな位置で後ろ系ダッシュで退き、相手が踏み込んできたらユカラ 用法は各種射撃の性質による。 補足 具体例 テムA:密着でTC、下がってからTC、TR VH:密着でTC、ガーリバ潰しでcR 農協、TB:密着or下がってTC 罪:密着or下がってC、TC、cC 風:密着でTR、TC、切腹 T近接に化けやすいがダブルロック圏内でロック戻しと同時にT射撃を出す事もできる。 入力方法 1.ロック切り替え(正面の敵からロックはずし) 2.ロック切り替え(正面の敵にロック戻し) 3.1と2のあるタイミングで適切な武器をトリガー。 VOX系の密着歩き火とかスペの密着歩きランチャーはユカラに入らない気がする。定義が曖昧な名称。 近接耐性出てるフェイはターボ射撃でもノックバックしなかったりするので注意。
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遠距離攻撃ができる茶色のDISC 風来のシレンでいう所の矢・杖に相当。ダメージを与えられる物とダメージがない物がある 射撃は必中 射程は20マス(ピストルズは部屋内すべて) 投げても射撃した時と同じ効果がでる。 アヌビス神の装備能力があっても射撃に貫通効果はでないが、射撃無効の敵に射撃が効くようになる。(クリームは例外) 対応する部のコミックスを使うと回数に+5(まれに+15)される。 漆黒のオーラをつけることもできるが、呪縛されることも劣化することもないので無意味。 ダンジョンに落ちている射撃DISCは回数が3~6で落ちている。 すでに所持している射撃DISCを拾った場合は拾った射撃DISCの回数が現在所持しているものにプラスされて一つにまとめられる。 店で売っている射撃DISCはまとめられず別個で所持することになる。購入後にアイテムソートすることで一つにまとめられる。 ヤバイものに入っているDISCはまとめられない。まとめる時はヤバイものから出してアイテムソートする。 回数の最大値は99。拾った射撃DISCの回数と合わせて99以上になった場合は99のものとは別に新たにスタックされる。 鉄獄では落ちておらず、代わりにカエルが落ちている。 対応部順 スタンド名(登場部) 攻 買(売) 能力 備考 エンペラー(3部) 8 800(400) 射撃:壁に当たると方向が変わる発動:弾丸の軌道を操れる装備:ガラスの破片の罠が作動しない 壁に当たった際に曲がる方向は必ず右。ただし、地形の都合で進めないときは左に進む射撃や発動で弾丸がディアボロ自身に当たると10ダメージ受ける発動で弾丸を操る際は事前にゲームスピードを遅くしておくと操作しやすい装備効果は「罠が作動して無効化」ではなく「罠が作動しない」ため、ガラスの破片の罠に乗っても消滅しないガラスの破片の罠の上に乗って足下を調べると、罠が作動してダメージを受けるセックスピストルズのDISCの下位互換の性能と思われがちだが、対象を狙い撃てる点が優れている付かず離れず距離を取る敵が通路の曲がり角から出てこない状況で特に有効 タワー・オブ・グレー(3部) 5 1300(650) 射撃:敵を貫通する発動:近距離に瞬間移動する装備:ダービー弟の落とし穴の罠から助けてくれる 貫通するのは敵のみで壁は貫通しないMHで通路に引き返してから撃つと便利一定数の敵を貫通するたびにメッセージがでる ハイエロファントエメラルド(3部) 15 900(450) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:足下と周囲9マスに法王の結界を仕掛ける装備:デス13の眠り攻撃を防ぐ 発動時に敵が隣接していると即ダメージを与えるジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く射撃DISC中最高のレア度を誇る。拾ったら大事にしよう ハイエロファントグリーン(3部) 10 900(450) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:足元に法王の結界を仕掛ける装備 デス13の眠り攻撃を防ぐ ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く ホルス神(3部) 0 1100(550) 射撃:凍結させる発動:足元に氷の罠を仕掛ける装備:凍結とプロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ 装備しているだけで様々な恩恵があるため便利凍結は20ターン経過かダメージを与えると解ける氷のスタンドだが、ジョルノのカエル化は防げないので注意 ラバーズ(3部) 0 550(275) 射撃:そのターンディアボロが受けたダメージと同じダメージを与えるようになるラバーズを取り憑かせる発動:足元にラバーズの罠を仕掛ける装備:敵のラバーズが分裂しない 複数の敵にかけた場合、かけた敵すべてにダメージ反射が適用されるダメージ反射は攻撃を受けるその都度ではなく、敵ターン終了時にそのターンのダメージを累積して与えるラバーズの憑依効果はそのフロア中持続する エコーズACT1(4部/5部) 0 550(275) 射撃:混乱させる発動:足元に音の罠(混乱)を仕掛ける装備:玉美にお金を奪われない 混乱中の敵は特殊攻撃をしてこないので、殴られてもいいなら特殊攻撃の回避にも使える エコーズACT2(4部) 0 450(225) 射撃:10マス吹き飛ばす発動:足元に音の罠(敵を瞬間移動)を仕掛ける装備:装備中のDISCに由花子とプッツン由花子の呪いがかからない 吹き飛ばして壁や敵に当たると5ダメージ与えるぶつかられた敵も5ダメージエコーズACT1と異なり、5部の本では使用回数が増やせない装備時の効果はあくまで現在装備しているDISCのみで、装備していないDISCへの呪縛は防げないソートするとACT1より前になる ヘブンズドアー(4部) 0 1600(800) 射撃:敵の特殊能力を封印する特殊能力封印中にさらにかけると通常攻撃を封印する発動:前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する装備:ヘブンズ・ドアーの罠の効果をHP、精神力、満腹度のいずれかの全回復に書き換える 書き換えたヘブンズ・ドアーの罠は1回で消滅する盲目が付与されている敵、ゲブ神は射撃・投擲を無効化する攻撃を封印した敵とはすれ違えるようになるウェザーや記憶が戻ったウェザー、ギアッチョにかけても射撃無効化されずに効く ラット(4部) 4 2000(1000) 射撃:壁を溶かす発動:発動ターンを含め9ターン後に発動場所に移動する装備:ネズミ捕りの罠による修正値の減少を無効にする 斜めに撃つと壁は溶けない発動場所に敵がいると9ターンたっても発動場所へ戻らない敵が発動場所からいなくなった時点で発動場所へ戻る装備時、ラットの罠のダメージは受ける セックスピストルズ(5部) 6 700(350) 射撃:部屋内の誰かに命中する発動:食料を食べさせて回数を増やす装備:ローリング・ストーンズの罠のダメージを半減 部屋内(出入口を含む外周1マスまで)全てが射程。部屋内なら遮蔽物があってもお構いなしで当たる通路内で撃った場合、ディアボロの周囲の敵のみに当たる通路の出入り口で撃った場合は隣接する通路内と部屋内両方が射程範囲になる壁の中の敵(セッコ、究極カーズ)には当たらない同じ部屋の水上の敵には当たらない食べさせられる食料であれば、爆弾化されていても食べさせられるカエルや猫料理はクエネーヨ マン・イン・ザ・ミラー(5部) 0 750(375) 射撃:自分の位置と敵の位置を入れ替える発動:鈍足になる鏡の罠を仕掛ける装備:フーゴのウィルス攻撃のダメージを半減する 位置を入れ換える際、状態異常はそのまま維持される(寝ている敵を起こしたりしない)うまく使えば、戦わざるを得ない難敵もスルーできる吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出ることができるアヌビス神の装備能力で遠投した場合、最後に当たった敵の場所まで移動する入れ替わった場所に罠があった場合作動しない発動罠の鈍足効果はそのフロア中持続する スカイ・ハイ(6部) 0 1180(590) 射撃:盲目にする発動:隣接する盲目敵全てに精神力×4のダメージ装備:ロッズ罠、リキエルのロッズ攻撃を防ぐ プロシュート兄貴のDISCを使用しても発動は強化されない フー・ファイターズ(6部) 2 500(250) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:HPを20回復する装備:ホワイトスネイクの罠で外れる装備をこれのみにする 射撃により仲間の体力を回復ただし、中立キャラにはダメージキリマンジャロの雪解け水を飲む、またはウェザーリポートのDISCを発動すると射撃威力アップと回復量40になるこのディスクを装備中にキリマンジャロの雪解け水を飲むと使用回数+5ハーブティーを飲むと使用回数+3装備効果は乱戦時の事故死を予防できる。ただし神父のDISC抜き取り攻撃は防げないので注意 タスクact1(7部) 7 900(450) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:素手での攻撃力が上がる装備:ワイアードの罠にアイテムではなくディアボロが釣り上げられる 聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると変化(鉄獄では変化しない) タスクact2(7部) 12 1200(600) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:足元に移動する穴を仕掛ける装備:ハーブティーで使用回数が増える タスクact1装備中にベルトのバックル使用で変化ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで移動する穴の罠の威力が上昇するソートするとact1より前になる タスクact3(7部) 16 5000(2500) 射撃:壁を超えて敵にダメージを与える発動:20ターン穴に入って移動する装備:敵に捨てた罪をかぶせる タスクact2装備中にシビル・ウォー発動で変化穴に入ってる間は敵から直接攻撃、隣接時の特殊行動を受けなくなりボス側は移動と足踏みと射撃のみ可敵の射撃や遠距離特殊行動は普通に受けるので、状況によっては発動で逆に詰むこともシビル・ウォーを能力にタスクact3と共に装備して敵に殺されると、敵に致命的なダメージを与えて復活するおっかぶせを発動させると能力装備していたシビル・ウォーが修正値関係なく消滅(タスクact3自体は消滅しない)バイツァが同時についている時はこちらが優先されるマックイィーンの道連れで死んだ場合はおっかぶせは発動しない一部ボスなどにはおっかぶせのダメージが10ダメージになる チューブラー・ベルズ(7部) 2 2050(1025) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:目の前の敵の匂いを記憶する装備:変身している敵が多くなる 記憶した敵とその同種の位置を感知できるようになる発動効果は階段を降りるかダンジョンを出ると消える装備効果は詳細が明言されていないが、花京院とウェザーにダメージを与えた際に別の敵になる確率が倍程度に上がる様子花京院は元々の変身確率が低いのであまり差がないが、ウェザーはそこそこ差が出るオインゴ、ハイプリエステス、ベイビィ・フェイスの出現率は変わらないまたヴァニラ・アイスとクリームにダメージを与えた際の変身確率も変わらない このページに関する情報・意見 チュブラー・ベルズの装備効果はオインゴ、ラバソ(花京院)、ウェザー(ホワスネ)、ヴァニラ(クリーム)、橋沢育朗(バオー)が出やすくなる世界って認識でOKなんですかね? (2021-11-04 00 11 14) ハイプリ・ベビフェも対象な世界だと思われる (2021-11-04 16 11 00)
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所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・
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鍛冶屋 鍛冶屋 鉄砲鍛冶系 戦闘技能 発破射撃 目録 鉄砲之取扱・四 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 6 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 力を溜めて、強力な間接物理攻撃を放つ。 特徴 「発破射撃」を実行すると 「発破射撃」後、PCは二つの技能の内、一つを選べる 装填(ウェイト:6 消費気合:400%)発破射撃のダメージを上昇させる。-点火(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 装填後は、また二つの技能の内、一つを選べる。 但し、装填2回実行後は、 発破(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 のみのコマンドだけになる。 技能名 消費気合 ウェイト 発破射撃 なし 6 装填 400% 6 点火 400% 12 発破 400% 12 装填は、銃口に弾を詰め込むようなモーションで、 点火発破は、体の周囲で鉄砲を振り回し、ショットガンを撃つようなモーションで発砲。 その他情報 これ命中率悪いんでしょうか・・・ -- 鉄砲鍛冶屋版太極でした -- てか4ターンもかかて5000だいしかダメでないでのは納得いかないかと -- 謎鍛冶 知人が海1のユニコーンで発破3回連続スカして泣いてましたお -- 3回貯めてもダメはほとんど、、、使い道が・・・ -- 防御無視の模様。防御極意中のクスシに零距離で300チョット。1段階で450、2段で1500、3段で2300の生命で即死。おそらくダメージ固定。 -- 鉄鍛冶 検証数が少ないので断定できないのですが、ドンナ硬い敵でも固定ダメージの可能性がアリマス。 -- 鉄鍛冶 細かなことですが、装填のたびに弾を消費します。なので3連銃で3回溜めると9個消費。撃つ段階では消費せず。 また太極と同じく装填中は回避はできますが当たると気合消費します。 -- 技自体の命中も悪め。LV一桁相手で砲兵と砲術極意つけて3〜4回に一度外します。 発破まで溜めると火炎壱以下のほのかな爆発が見れます。 -- ダメージが、少な過ぎますよね::零2回撃ったほうが・・・もっとダメージください -- 相手の防御だけでなく、こちらの攻撃力もダメージに影響しないようです。道場で検証。攻撃300、3回装填で鎧鍛冶防御550相手に3000前後のダメージ出ました。 -- 覇王鉄砲鍛冶 防御550・防御術極意の防御した薬師に、2800(一撃死)確認 -- 名前 コメント
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■ 射撃関連のテクニックメニュー ├ ロック送り射撃 ├ スタンショット ├ かぶせカウンター ├ 撃ち捨て ├ 威嚇射撃 ├ ブラインドショット ├ ホッピングショット ├ タイムラグショット ├ 零距離射撃/対空砲火 ├ ノーロックショット ├ ゼロディスタンスショット ├ ジャンピングスナイプ ├ 置く・置き/偏差射撃 ├ ぽい捨て ├ LCS └ LCSクイックドロー
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射撃訓練 リスカムとフランカ指導のもと、ジェシカは自分のトレーニングをこなす。彼女は実際は優秀なのだが、まだ少し自信に欠けるところがあった。 リスカム「三時の方向、20メートル、術師ターゲットA。」 リスカム「八時の方向、30メートル、敵重装兵に隠れた指揮官。十時の方向の狙撃手に警戒。」 p.m.05 32 天気/晴天 龍門接舷区、ロドス艦内、深層フロア射撃訓練室 リスカム「射撃の反復訓練は、まだ5セット目だよ。最期のターゲット切り替え速度が明らかに遅くなってた、それに有効ポイントにも命中してない。もし実践だったら敵に反撃されて逆に撃ち抜かれてたかも。どうしたの、ジェシカ。この訓練、まだ厳しすぎる?」 ジェシカ「はあっ、はあ……ふぅ……そ、そんなことありません!続けてご指導お願いします!」 リスカム「意気込みは良いけど、無理しちゃダメ。10分休憩にしよう。ひとまず休んで、息を整えて。この10分間で、銃の基礎的な運用方法をもう一度復習するよ。戦場にいる時はなおのこと、いちばん大切な基礎を絶対に忘れないようにね!」 ジェシカ「はい!」 リスカム「まずは射撃姿勢を常に安定させること。どんな地形を移動中であっても、身体の軸はブレさせないように!そう、上半身を低く保って重心を安定させる。次に、銃をコントロールするためのアーツを使う時には、心の乱れは厳禁。腕を銃の内部につなげるイメージで、正確に弾丸の装填状態を感知する。そして撃鉄を活性化させて撃つ。……と口で言うのは簡単だけど、アーツを繊細にコントロールして持続させる必要があるのは分かるよね。その過程に乱れが生じれば、射撃は失敗、ひどい時には銃が暴発してしまう危険性だってある。そして最後に重要なのが目標へ向けての正確な照準と、射撃後の位置取り。BSWの射撃理論じゃこれは基礎中の基礎だね。もちろんジェシカも知っていると思うけど。じゃあ、さっきの射撃の一番の問題点は何か分かる?」 ジェシカ「えっと……私の訓練が足りなくて、身体の重心が安定していなかったのと、ターゲット切り替えが遅れたこと、そしてアーツのコントロールも上手く行かなかったこと……でしょうか……。そして……発砲の際に躊躇したり注意散漫だったりで、うまく照準が合わなかったこと。ううう……こうやって振り返ってみると、全部の過程に問題があるように思えてきます!」 リスカム「半分正解で半分外れ。ジェシカはいつでも完璧を目指し過ぎ。素早い射撃と高い命中精度を同時に再現しようとしてる。それが原因で、気付かないうちに全過程で焦りが生じてる。焦れば焦るほどアーツが乱れる。本来なら敵に照準を合わせることに注力すべきタイミングで、まだ銃内部のアーツを気にしているような状態になってた。そんな風に、射撃の過程がどんどんちぐはぐになっていったんだ。」 ジェシカ「そ、そだったんですか……!?」 リスカム「まずやるべきことは、あれこれ考えないようにして、指先に集中すること。自分の相棒を信じて、その銃はあなたを裏切らないから。これまであなたがその銃に接してきたように、銃もあなたの想いに答えてくれるはず。アーツの注入量と速度は重要じゃない。一番大切なのは精度のコントロールと安定性だから。よし、そろそろ特訓再開。三つの練習台の前にある複数のターゲットに素早く射撃して。もう5セット!手のアーツに集中して!」 ジェシカ「はいっ!」 フランカ「基礎訓練、基礎訓練、基礎訓練……これだけでもう三時間よ……。あたし、もうこの汗臭い訓練室を出てもいいかしら。ジェシカが参加するのって、ただのチェルノボーグ廃都市の偵察任務じゃない。休日まで返上して訓練する必要あるの?まさか、散歩にフラフラ出てきた悪党がいるかも……なんて心配でもしてるの?ジェシカの場合は、技術なんかより心の問題ね。自信をつける方が重要だと思うわ。」 リスカム「BSWから来たジェシカの査定資料、先に見ておいて。今の様子からして、恐らくどの評価も平均値くらいかも。BSWの看板を背負ってロドスに駐在しているジェシカには、かなりのプレッシャーがかかっているはず。フロストリーフさんとメテオリーテさんがついてるとはいえ、万全の準備をしておいて悪いことはないよ。」 フランカ「戦う前に訓練で疲れすぎて戦場で動けないなんてことになったらどうするの?」 リスカム「……。あの子は自分が足を引っ張ることにならないか心配して、もっと戦闘能力を高めたいって私に相談してきたの。龍門の掃討任務が終わったら、私たちは一度BSWに戻らないといけないから、ジェシカに特訓してあげられる時間だって少ない。だからせめて、銃の扱いに関して私の経験を少しでも分けてあげられたらと思って。」 フランカ「可愛い後輩のためってわけね、良いわねぇ。というかあなた、BSWに戻らないといけないことなんてすっかり忘れてると思ってたわ。今回は龍門の任務について報告するだけじゃなくて、定期試験もあるのも忘れてないでしょうね。あなた自身は何も準備しなくていいの?査定評価が落ちちゃってもいいってわけ?」 リスカム「BSWに提出する報告資料はとっくに準備してあるし、私はロドスに戻ってから、ずっと寝て遊んでたわけじゃない。」 フランカ「へぇ~なんであたしが寝て遊んでたのを知ってるの?へぇ、リスカム先輩はほんっとーに同僚の事をとっても気にかけてるのね。」 リスカム「別に査定だって、もし評価が落ちて異動にでもなれば、フランカと一緒に居なくてもよくなる——」 フランカ「こんな訓練をしたところで、たかだかちょっと訓練量が増えて、雀の涙程度の経験を積めるだけじゃない。」 リスカム「……。」 フランカ「こんなところでチマチマ苦労して特訓するより——銃の扱いに関する研究討論なら、あの眩しい天使たちを捕まえた方が早いんじゃないの?あいつらこそ銃のプロフェッショナルってもんでしょ。一撃必中でバンバーン!ってね。半人前の技術でもいいから盗めれば、あなたから学ぶよりずっといいじゃない。」 リスカム「あの人たちに聞いても【何が難しいの?道を歩くのと同じくらい簡単じゃん】【感覚で何とかなるでしょ?】って答えが返ってくるだけだから。大型の銃を何丁も扱えるだけの心得がある天使からしたら、こんな携帯型の銃なんて子供のおもちゃみたいなもの。ラテラーノの射撃技術は発展しすぎていて複雑だから、何の参考にもならないと思う。」 フランカ「へぇー、羨ましいものね。」 リスカム「目まぐるしく変わる戦況下での繊細なアーツコントロールは、普段の訓練量だけじゃ身につくものじゃない。少しでも多く練習しないと。」 フランカ「なんでBSWを立ち上げたお偉いさんたちは、こんな面倒で扱いにくい武器を支給することにしたのかしらね。同じ遠距離武器でも、クロスボウよりもずっと扱いが難しくて、弾薬も高いし手入れも大変。」 リスカム「BSWが銃を選んだのには、まったく理由がないわけじゃない。武器を標準化して支給することで、会社にとって管理の手間や人員異動のリスクを減らせる。あと同じ武器を使うことで、個人の能力差も目に見てわかる。それに射撃速度が戦場の環境に左右されることがない。なにより他の遠距離武器より携帯しやすくて隠しやすい。」 フランカ「はいはいはい、もうそんな話は聞き飽きたわよ。あたしも分かってるわよ。まぁ、あなたたちは好きにやってて、何もないならあたしはもう戻るわ。ジェシカのことは心の中で応援しておくわ。あたしはBSW本部に戻る前にたっぷり休んでおきたいの。」 リスカム「わざわざフランカを呼んだのは応援してほしいからじゃない。ジェシカにはフランカの助けも必要なの。前線で敵中に攻め込みながら作戦を展開するコツは、私じゃ教えられないから。」 フランカ「でっかい盾で電気をバリバリやりながら移動する技を教えてあげればいいじゃない。」 リスカム「あれもこれも教えるなんて無理だよ。それに私のアドバイスなんかより、フランカの経験の方がずっと役に立つはずだから。前線を素早く駆け回って、敵の防御を軽々と突破する。それもアーツによる武器の強化を長時間維持しながら。アーツコントロールに関しては、BSWでもフランカより上手な人はいないんだから。」 フランカ「ちょ、ちょっと待ちなさい。な、なんでそんな言葉がスラスラ出てくるのよ……。バカっ…。聞いてるだけで顔が赤くなるわ。はぁ……ジェシカに教えてあげるのがダメってわけじゃないけど、どうやって先生になればいいかなんて分かんないわ。私が言ってることがわからなかったり、私のスピードについてこられなかったりしても、手取り足取りゆっくり教えるなんて無理よ。」 リスカム「もちろん。ジェシカもそれは分かってると思う。」 フランカ「……それよりも、さっきあたしに渡したこのジェシカの査定資料。あなたは見たの?」 リスカム「ん?まだだけど、どうしたの?まさか平均よりもひどい結果が書いてあるの?あんなに努力してるのに……。」 フランカ「しっかり見なさいよ、このボケ頭。どの数値もBSWのトップには及ばないけど、総合値は私たちにも全然劣ってないわよ。ジェシカが自分でどう思っていようと、口が裂けても劣等生なんて言えないデータよ。長い訓練と努力は、絶対に裏切らないってことね。」 リスカム「これは……私、全然気付かなかった。」 フランカ「あなたね、そのボケっぷりはジェシカに教えないでよね。」 文字数 3,789文字 原稿用紙10枚分